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寄生前夜:第三次生日_百科

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寄生前夜:第三次生日

寄生前夜:第三次生日

《寄生前夜:第三次生日》是由史克威尔艾尼克斯在2010年度发布的一款ACT

游戏故事叙述在历经1997 年的曼哈顿岛封锁事件与2000 年的新线粒体生物事件后,以线粒体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。

基本介绍

  • 中文名:寄生前夜:第三次生日
  • 原版名称:Parasite Eve:the 3rd Birthday
  • 游戏类型:ACT
  • 游戏平台:PSP
  • 开发商:SQUARE ENIX
  • 发行商:SQUARE ENIX
  • 发行日期:2010
  • 主要角色:AYA

游戏简介

SQUARE-ENIX(简称SE)早在2年前就发布《寄生前夜》新作,但是迟迟看不到发售日期。终于在2010年度E3游戏展中SE发布《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Eve The 3rd Birthday)宣传影像,本作是以阿雅为中心的新游戏。“第三次生日”登入平台为:PSP (于2010年12月22日发售,PSP独占),本作将把PSP画面水平发挥到极致。
《寄生前夜:第三次生日》最早是作为一款手机游戏宣布开发的,而在本次Square Enix召开的“DKΣ3713”招待会上,SE公布了本作的PSP 版。本次主角仍然是大家所熟悉的AYA,游戏将採用全新的故事、设定,游戏系统也将焕然一新。
游戏採用即时操控的第三人称枪战动作玩法,玩家所扮演的CTI干练女特务阿雅,将通过只有自己有办法使用的“跨时潜行(Overdive)”系统,让自己的精神在遍布战场的士兵之间转移,通过灵巧的迴避行动与强大的火力攻击,来完成歼灭扭曲者的任务。
游戏中替阿雅準备了各式各样的造型可以更换,包括招牌的小可爱牛仔裤劲装,剽悍的《最终幻想XIII》雷光战斗装,充满成熟韵味的OL套装,俏丽可爱的女僕装等。战斗中服装会因为遭受伤害而逐渐破损,衣服破损防御力也会降低,必须特别留意。
在本作即将到来之际,最终版的宣传视频放出,当中包含了众多实机战斗场面,画面相当华丽。同时,也透露了少部分游戏相关的剧情,还有来自Superfly的主题歌“Eyes on me"。期待PE3的各位千万不能错过!

背景故事

游戏故事叙述在历经1997 年的曼哈顿岛封锁事件与2000 年的新线粒体生物事件后,以线粒体基因叛乱为开端的超常事件就此沉寂。
不过在遥远的未来,却突然出现了爆发性繁殖的神秘噬人生物,在吃光了该时代的人类后,这些生物开始逆向穿越时空回到过去,在反覆如此的过程后,终于来到现代。
这些具备未知的模样、动作与生态,以及让人绝望之强大战力的异型生物,因为有着扭曲的外观这样的特徵,因此被称为「扭曲者」。为了对抗扭曲者的威胁,人类成立了专门搜查机关「CTI」,并採用「跨时潜行(Overdive)系统」展开独特的搜查行动。

游戏信息

在本次的E3 2010游戏大展上,PSP平台上的《寄生前夜:第三次生日》(Parasite Eve The 3rdBirthday)正式发布,除了视频之外,现场还为我们带来了高清晰的游戏图片。游戏图片中中的阿雅布雷亚清新靓丽,造型相当的逼真。
《寄生前夜:第三次生日》公布了主角阿雅布雷亚和异质体之间的战斗视频,其中阿雅布雷亚使用特异功能成为纯精神体之后能够占据别人的躯体,进入到“极限模式”,而这也是这款游戏的一个重要模式,能够给人带来一种神秘而怪异的游戏快感,而战斗的场景也显得压抑而紧张。
这款游戏的开发者表示,《寄生前夜3 第三次生日》并非一个单纯的续篇,而是一个以阿雅布雷亚为中心的新游戏,为玩家带来了更多的动作游戏方面的元素,在游戏画面上也有出色的突破,达到了PSP游戏画面的顶峰,尤其是女主人公阿雅布雷亚的女性魅力,在游戏中得到了完全的体现。

製作人

游戏由众多曾经手《Final Fantasy》等畅销系列的豪华创作阵容共同製作:
˙製作人:北濑佳范(代表作:《Final Fantasy》系列)
˙总监:田畑端(代表作:《Crisis Core -Final Fantasy VII-》)
˙编剧:鸟山求(代表作:《Final Fantasy XIII》)
˙角色设定:野村哲也(代表作:《王国之心》系列)
˙美术总监:上国料勇(代表作:《Final Fantasy XIII》)
˙配乐:下村阳子(代表作:《王国之心》系列)

製作人访谈

以下是在现场对监督田畑端以及美术指导上国料勇的採访。
《第三次生日》是《寄生前夜》的续篇幺?
田畑端(以下田):虽然有继承《寄生前夜》和《2》的设定,但是这不是续篇。只要看做是以阿雅布雷亚为中心点的新游戏就好了。
游戏是怎样的内容呢?
田:《寄生前夜》是使用枪进行的游戏,本作也继承了这点,并且玩家可以正式享受动作游戏方面的元素。不是用枪去瞄準射击敌人,而是直接用枪锁定射击敌人的动作游戏。
动作要素很强幺?
田:是呢,这里是和原创要素“极限模式”有关,构成了游戏全体。
极限模式是什幺?
田:看了这次公开的影像了幺,就是能控制他人意识的能力。对于被控制意识的对手可以自由操作其身体,并且配合实时的动作,不停改变操作的人就是这个游戏前进的基本方式了。
对于这次公开的影像,记者们反应如何呢?
田:非常不错啊。虽然游戏实际试玩还有看不到的部分,但是大家感觉都接受了动作和世界观了。
这次,关于世界观是怎样的设定呢?
上国料勇(以下简称上):这次是以纽约作为舞台,加上崩坏的表现和幻想的元素。作为画来说空气感是很重要的,运用了尖锐的感觉。强调了画面的对比性。
确实画面的真实性和感觉都非常厉害呢。
上:我们是以PSP画面最高峰为目标的。
作为主角的阿雅布雷亚,在《寄生前夜》中是有入浴戏份的,给人以性感的感觉,本作中有特别重视这点幺?
上:我们可是相当重视的(笑)!比起前作技术力也上升了,我们这次就是想让阿雅表现出等身大女性的魅力和个性。
田:就现在来说,还没出浴的戏份就是了(笑)。

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