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战术飞刀还能升级吗(武器升级分析及建议)

来源:小编 | 更新时间:2023-09-11 06:50:41

职能目录

内容按目录顺序从上往下

地面单位职能

游击

突袭

防卫

歼灭

伏击

掩护

火力覆盖

防空

哨戒

空中单位职能

侦查

空战

制空

对地

支援打击

轰炸

战略巡航


有问题的各位大佬帮忙点一下(〜 ̄△ ̄)〜

红色字体为升级后技能变化,另外补正只是名称变了,实际效果应该是一样的(暴论)

对地新增了一个强力攻击型buff

【破阵】,效果是攻击身上带有破阵buff的敌方单位异常状态必中,且大部分地面输出技能升级后对带有破阵buff的敌方单位有额外输出,目标装甲和机动-18%,持续到破阵结束,可以说对地输出能力全面增加。后面出现破阵以附加破阵和破阵效果加成简写,效果先在这里了解一下。

空战单位新增了一个【超高空】,减伤70%1次,增加了生存几率,也许以后空战直接猛冲完事| ω・´)。

此外还有几个新buff,但出现次数少所以这里不放了。

地面单位职能

游击(可以升级

属性变化


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技能变化


分析

升级后增加了一点输出能力,核心还是标记技能,飞刀使用条件更改,但对ap消耗影响不大,如果游击职能用得多的升级一下性能总体还是提升的。缺点是装甲会变少,不过隐匿补充了这一个缺点,虽然需要消耗一些cp。总体体验上还是值得升级的。

突袭(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

输出能力全面加强,抢占了原本的防卫职能位置,防卫职能改得奇奇怪怪的。总之突袭直接升没问题。升级后坦的主职能。

防卫(可以升级,但建议先不升

属性变化


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技能变化


分析

升级后刀不见了,但可以用专属。彻底成为远程防御特化角色,防刀,建议不升,要输出选突袭的技能组会更优秀,防卫先留着把主动刀好一点。

歼灭(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

输出能力全面加强,建议升级。

伏击(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

输出能力全面加强,生存靠隐匿,建议升级。

掩护(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

改了移动射击,但作用不大,可以升级,但输出最好指望专属,标记自身的负面效果就这点增益?除了属性增益其他就当玩具玩玩,依然废。

火力覆盖(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

全面加强,不管是属性还是技能,机动性加强了。(b4yyds,乌拉)建议升级、

防空(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

全面加强,填补了原本职能的空挡,建议升级。

哨戒(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

升级后不再是奇怪的玩具职能了,有一定的使用价值,和防空比直接是咸鱼翻身,升级后主要区别是aoe的发动条件,可以作为主职能使用了。建议升级。


空中单位职能

侦查(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

侦查效果再特化,对地平A消失了,对空输出能力提升,低空标记带1次伤害,用的时候小心反击,远程标记技能优化,最重要的是能清标记了。新手前期可以留一下对地技能补伤害,后期建议升级。

空战(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

全方位加强,不管是生存能力还是输出能力,另外可以作为辅助使用,建议升级。

制空 (建议升级

属性变化


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技能变化


分析

全面加强,虽然技能加成可能没加多少,但也没有负面效果,生存能力加强,最重要的能量可以不标记自身了。建议升级。

对地(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

能力全面加强,删除了普攻技能,但不碍事。此外高空反击技能变为先手反击,操作性加强了。建议升级。

支援打击(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

能力全面加强,最主要的是和地面破阵联动了,建议升级。

轰炸(建议升级,但升级前先确认自己能适应

属性变化


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技能变化


分析

普攻删除了,另外升级后的技能组在操作上会有很多不便,虽然修改的技能也不常用,只要别自动就好。总的来说操作性增强了,输出能力也增强了,甚至加了一个大招,就是限制比较多,只能清小怪,一发对地停机1回合。个人建议升级,另外如果觉得麻烦的建议保留,毕竟清我方buff还高耗cp打不到几个人的操作ai是做得出来的。

战略巡航(建议升级

属性变化


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技能变化


分析

升级后在使用上会比轰炸职能更好用,对地加成没有轰炸职能高。高达55%的对空加成加上反击技能的强化,虽然b25吃不到这个加成,但用其他轰炸机当T可以增强一下伤害效果,在实战里这个加成能秒脆皮怪,使用机会不高,后面的图可以用于补伤害。此外空中辅助能力也加强了,在使用时需要注意cp。标记的事请交给侦查干。建议升级


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