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消零世界手游好玩吗(消零世界游戏测评)

来源:小编 | 更新时间:2023-09-04 07:14:45

在这个年头,能找到一个实实在在的3D动作手游实属不易,消零世界便是其中之一,如今开服也算是有一点时间了,其表现如何?让我们一探究竟。

>世界观&剧情

消零世界的世界里,除了普通世界外还存在阀界——一种不稳定的类时空缝隙世界,阀界中存在奇体,一种生活在阀界的特殊生物,奇体试图侵入现实世界的行为被称为侵蚀,只有具有白翼潜质的人能进入阀界,阻止侵蚀便是白翼的工作了,当然白翼的报酬也相当丰厚。

我们的主角维拉托便是拥有拥有潜质的朋友,她希望通过称为白翼来寻找失踪的骆,并由此进入了白翼俱乐部——**塔俱乐部开始了自己的冒险。

下面的部分就不剧透了~

世界观还是很有趣的,异能人士的佣兵式冒险很有趣,剧情由于还没怎么展开这里不多叙述,不过救我看到的部分还是四平八稳,没什么问题。

>视听感受

就视觉而言,消零世界的整体表现还是中规中矩,UI做到了应有的简洁,整体场景也不错,对于场景的处理采用适度简化的原则,都还不错,但是一旦开始扣细节,就能找出不少小毛病。


最高画质下表现

对于玩家操控的战斗人物,也就是所谓的白翼而言,的确大多立绘做的都还不错,但是作为故事主角的维拉托脸似乎是歪的,其他白翼也似乎多多少少有种被倾斜处理过的感觉。


这张脸感觉怪怪的

白翼模型问题就更明显了,最高画质下,可以看到在这个光照处理下的鼻子和最几乎不可见,头发之类的细节边缘也相当模糊,描边断断续续的,给人一种塑胶感,不过也还好,真正到了战斗的时候打光自然,这些情况就好了许多。

听的比视倒是好上不少,大牌声优配音还是很稳,音乐也是因场景质疑,战斗音效不算出彩不过总比那细看有问题的美工好上不少。

>游玩体验

A基础体验

消零世界采用大地图设计,类似mmorpg的变体,没有自动寻路的那种,不过到本质还是截断式的关卡设计,只是需要跑到某一地点再开始关卡,npc可以对话甚至还有相关任务(这一点会在之后提及),右上角的菜单栏也可以直接进入部分关卡。像邮件,阀灵特快等功能,可以在地图特定处进入,也可以直接走快捷菜单,是一个十分奇妙的结合体。

玩家的等级被称为莱斯等级,从N-2到A-1有8层21个等级,需要通过相应挑战,完成相应技能/奇核/……等级及其他任务获得莱斯积分以提升,部分关卡需要达到足够莱斯等级才会开启,等级不同,体力上限,每周补给也会不同。

主线也是以任务形式推进,这个和rpg形式差不多,完成所有任务目标即可进入下一个任务。

莱斯等级的设定个人觉得十分有趣,以玩家实力来体现等级是一个很有趣的设定,这个类似于佣兵等级的设定也和设定融合的相当好,比单纯的看通关经验也更能激励玩家提升整体操作水平,也更方便辨别某个玩家水平。


快捷菜单

B 战斗体验

消零世界的战斗模式其实挺简单的,攻击类型为普通攻击,盾反,技能,qte以及大招。qte分白翼个人与切换白翼两种,其会在敌人计量槽(下图敌人黄色一栏)充满时出现发动机会。,盾反需要在合适时机应对合适类型攻击(即黄色圆圈提示),出现红色提示时需要消耗dp进行瞬移躲避,技能消耗sp,sp在战斗攻击中回复,大招则需要战斗攻击积攒满rp释放。


战斗界面

这个攻击,是你!银色战车!

战场上则会有补充sp,dp等的补给柱。

属性克制也是传统的稳定三属性,如图


属性克制一览

个人而言还是很喜欢这个战斗模式的设计,玩家需要进行较多的思考和预判,也就是需要动脑子,每个角色都有自己的攻击节奏,不是玩家手速快节奏就会加快,因此方便及时进行盾反等操作,攻击方式也多种多样,盾反的设置在手游里也相对少见,新意足,内容也足够丰富。

同样,深究细节依旧有许多问题,比如战斗视角非常迷,哪怕手动纠正它还会自动偏转一点回去,有时甚至能出现玩家操控的白翼脸正对自己,为了显示玩家还特地使怪物半透明的迷幻操作。画面外的怪物攻击没有任何提示,而有的远程攻击只有很细的一条线表示弹道,如果本就在防御第一只,很容易忽视这种攻击,有时还有明明点击护盾却没反应(当然这个不排除是我本身的问题)。因此需要优化的地方还有不少。

C 白翼提升

白翼本身类

白翼本身可以进行升级,技能提升,潜能提升,觉醒四种方式进行提升,在关卡中刷取糖果进行白翼升级,通过关卡也可以获得经验,进行技能提升,在关卡中刷取作战卡与晶振进行技能升级,潜能提升可以靠每日活跃获得的莱斯币兑换记忆体进行,觉醒则通过抽卡与虚阀挑战获得白翼资料进行。

获得白翼主要来源就是抽卡,也就是抽取神秘特快(可氪金抽卡池)获得人物及其碎片,亦可通过收集资料解锁,


一览

装备类/武装

装备系统相对比较复杂,首先白翼的主要装备是奇核与发生器,其中奇核具有专属技能与基础属性,采用刷取的超导体进行经验强化,能装备三块增幅插件,增幅插件从阀灵追猎以及阀界核心关卡中获得,具有某职业抗性等属性,能使用刷取的运算单元进行升级,除此之外还可以消耗道具石墨结晶进行属性的改变(也就是洗属性),发生器携带换人技能,同样具有基础属性可使用超导体升级,其可装备充能模块,充能模块的内容则和增幅插件相同。

上述都可以在相应关卡中获得,同时奇核与发生器及其碎片还能在神秘特快与幸运特快(免费池)进行抽取。


装备一览

奇核与发生器分种类与品质,品质分为五档,而且与白翼不同,分为科技,锋刃,秘法,武道四个流派,与白翼的流派相对应。

流派与白翼战斗时看的三个属性没有任何关系,例如维拉托便是辉耀属性,锋刃流派的白翼。


白翼强化界面,幻装就是皮肤(无加成)

因此玩家要面对的的材料粗分就已经有10类,记忆体之类的更是有流派之分,细分更多。而且这些内容都在差不多的时间点开放,一下子堆到玩家面前怎么都会有点烦,什么都缺是一件令人很不爽的事,况且现在流派并只在装备上出现,在战斗中并没有实质性效果,反而还让玩家因为流派不合导致属性好的装备只能闲置,装备白翼只能退而求其次,同时属性只在战斗中与敌人属性比较,产生伤害倍率改变用了那么一下。,个人觉得流派的设定似乎还不如直接把这个与白翼属性绑定,分开似乎没有意义。

D关卡设计&娱乐玩法

消零世界的关卡分为三类:每日都可进入的基础材料关卡。限定每日时段的礼包关卡与需门票及限定时段的莱斯币与幸运特快券关卡,内容都已经在上述介绍过这里不多赘述,反正都是看看怪物属性和掉落内容打就是了。

值得一提的是,所有的关卡,都没有人物等级推荐,玩家没法在进关卡前进行预判,会不会翻车进去才知道,相当不贴心,不过这也不是什么大问题,翻车又不会扣体力。

消零世界的娱乐玩法主要是阀灵追猎与异闻,阀灵追猎就是各种各样的小游戏集合体了,躲避球,躲避大刀之类的,种类异常丰富,在地图上乱晃想看到重复的也要不少功夫。


这个安全区是假的!

异闻玩法就是接任务,找这个npc聊天,然后找另外一个,或者交道具/通关关卡,玩过rpg的都不会陌生。

除此之外还有委托玩法,也就是花悬赏铜币(只能用氪金获得的结晶购买)让别人接,或者自己接取别人的悬赏获得火钻,换取道具,这个玩法个人没法评论,毕竟根本就没有接到过悬赏任务,那一页永远是空的。

至于交易行暂时只能购买石墨与深渊许可证,现在还没有什么用,毕竟购买用的货币和悬赏铜币一样都是要花人民币的,至少石墨结晶还不是什么值得花真钱去买的玩意。

其他玩法都还好,顶多也就和交易行与委托这种一样,没什么大用,但是这个异闻玩法就十分的令人摸不着头脑。

首先它奖励主要为幸运招募券,不算稀有,每日任务好几张那种,但是任务提示做的很差,有的内容甚至没足够信息去找交任务的对象。


异闻--伞

这个任务是我几天前接的,发布任务的是女性,第一位提供信息的也是女的,我到底该找谁?况且南郊记忆的那位已经消失不见,初始那位根本就不记得在哪里!

这样的任务真的还有几个,例如另一个任务的最后是寻找发布任务的海胆,我是靠着百度才记起来,海胆是**塔俱乐部里那只走进去显示名字为猫咪的猫。

有的任务甚至存在bug,有两个通过关卡的任务无论怎么通过关卡都无法提交。


最后再吐槽一下这个根本就看不到自己活动币数的活动商店(这样的bug找找总能有)

消零世界的游戏内容十分丰富,但丰富和繁琐有时只有一线之隔,对于部分玩家而言,大量的游戏内容是十分充实,肝度较高,但是内容多就意味着需要更多的在线时间,也有人会渐渐感到厌倦,不过这个是非常个人的事,算不得什么好坏。

整体玩下来,可以看出消零世界的制作团队十分有想法,也很有创意,他们想营造一个半开放的幻想世界,想做创新战斗,但是在细节处理以及实施方面做的真的不怎么样,战斗的镜头等问题,异闻系统的缺陷,还有一些不知所云的设计…..甚至还有很明显还不小的bug,总之消零世界如果真的想做好,真的还有很长的路要走。


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