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NDS龙珠改金手指代码(nds龙珠改赛亚人来袭人物加点)

来源:小编 | 更新时间:2023-12-22 03:58:00

龙珠这个金子招牌一直以来是游戏界领域的“吸金”大神,动漫IP 加成带来的巨大流量,只要游戏素质本身不要太差,那么最终的销量也不会太差。除去龙珠系列作品里最多的格斗作品,令人印象深刻,能还原原作神韵的作品有三款,一款是GBA里的龙珠大冒险,另外两款就属NDS平台的龙珠 DS1/2了。

只看封面就足够令人怀念了

熟悉龙珠漫画的粉丝都知道,龙珠的创作思路经历了一个较为明显的转变过程,初期的龙珠侧重故事探险和搞笑元素,整体风格比较轻松幽默,乐趣多多,风格有点像鸟山明前部作品阿拉蕾,在连载初期的长期低迷,迫使少年JUNMP编辑要求鸟山明转变思路,向武打格斗风格转变,最终迎来了龙珠的全盛时期。

两种风格各有千秋,NBGI针对不同特点开创了FTG和ACT或者RPG的作品路线,随着时间的推移,似乎一想起龙珠游戏只剩下的大量的龙珠战士Z格斗游戏了。

NBGI在量产化的龙珠Z格斗游戏之外,出了有些小清新风格的龙珠DS和龙珠DS2,为了我们保留了童年宝贵的回忆。

年少记忆

龙珠DS巧妙的利用NDS并不强大的3D机能,为我们回顾了布尔玛初遇小悟空的那段经典桥段,虽然画面马赛克非常明显,但却不显得很突兀,反而有些当年黑白漫画怀旧风的表现。一代回忆了从龙珠开始到天下第一武道会的剧情故事。二代回忆了小悟空大战黑绸军(红缎带军),到打败天下第一杀手桃白白,乌帕的父亲复活的故事。

马赛克虽多,但神韵还在

两作囊括了龙珠在全面转型为战斗风格之前的故事,对龙珠粉来说绝对是剧情杀。游戏中小悟空、布尔玛、乌龙(小八戒)、乐平、龟仙人、小林、蓝将军等任务纷纷登场,通过过场动画,将漫画中各个人气角色的性格特征生灵活现的展示在玩家面前,单是全面回忆体验漫画的剧情故事就足以打动很多龙珠粉丝的心。特别是龟仙人对布尔玛的猥琐要求桥段,将龟仙人老鬼的角色特征刻画的淋漓尽致。

要说缺点,当然是NDS双屏带来的画面割裂感和战斗中的上下跃动,让玩家的眼睛跟不上游戏的推进,这也是无可奈何的事情。

活用机能

双屏带来的缺点也是优势。在当时那个时代,NDS的触摸功能绝对算是新鲜事物。龙珠DS 1/2全程采用了触控操作,虽然本人并不太喜欢这种操作模式,但不能否认的是NBGI研究的触控战斗系统非常轻松好用,触控笔用来点、划、滑、转可以控制小悟空做出冲刺、前进、旋转等动作,指引玩家与敌人进行战斗,具体体验上攻击判定不太严格,玩家可以轻松完成,小悟空使用金箍棒砸向敌人爽快感十足,这也符合本作总体体验剧情故事的游戏风格。这种操作让人想起了塞尔达传说在NDS上的两部作品。

幻影沙漏为触控类ACT操作提供了样板

在迷宫中,上下屏的NDS可以让玩家在行进中有更广阔的视野,避免的小屏幕走冤枉路的尴尬和烦躁。游戏中每个BOSS都有特定的打法,只要你稍微动点脑筋,找到适合的特定技能和打法,就会让BOSS战变得简单。

本作对人物的刻画也是相当出彩。无论是主角还是敌人,整个流程中丝毫感觉不到有僵硬感,所有攻击动作一气呵成,非常流畅。敌人都不是像一般游戏中的僵尸一样呆头呆脑,他们在做出各种动作的时候都会有表情变化——连杂兵都不例外。在战斗中,玩家前进时踩在不同道路上的脚步身,打击不同质感物体上发出的不同打击声,还有攻击时小悟空发出的“嘿哟”声,都处理的非常到位。

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